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全球創作者人數多達 3.03 億,「創作者經濟」為何吸引打工仔?

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社交媒體的興起,讓人人都可以成為創作者,甚至從中營利,擺脫傳統職業的捆綁。Adobe 最近的調查便發現,過去兩年間已有超過 1.65 億的創作者加入了創作者經濟,而目前全球創作者人數更多達 3.03 億。創作者經濟正在重塑文化和社會的各方面,包括未來的工作模式、社交活動和人們的心理健康。

Adobe 早前發布的《Adobe 創意未來》報告針對美國、英國、西班牙、法國、德國、澳洲、日本、韓國和巴西的創作者進行調查,其中包括設計師、攝影師、電影製片、插畫師、業餘愛好者以及網紅(Influencer)。

「自由表達」成創作者主要目標

結果發現,自 2020 年以來,超過 1.65 億創意人士加入了創作者經濟,增長驚人。單在美國,創作者經濟就增加了 3,400 萬創作者(40%),而巴西(新增7,300萬)、韓國(新增1,100萬)和西班牙(新增 1,000萬)的創意經濟也呈現快速增長。

從事創作者經濟的不少都是年輕人,其中千禧一代佔 42%,Z 世代則佔 14%。雖然創作有機會開拓額外收入,但只有三分之一 (26%) 的創作者是以營收為目的,反而「自由表達」就成為 48% 創作者的共同目標。

自由表達成為 48% 創作者的共同目標。

渴望將創作變成職業

最近外國興起「Quit Quitting(安靜辭職)」一字,意指只滿足工作上的最低要求,不主動額外工作,力爭晉升。而實際上,對被非傳統職業所吸引的 Z 世代和千禧一代而言,創作者經濟開啟了全新的全職與兼職的職業道路,亦使「Slash(斜槓族)」成為不少人追求的身份。

無論如何,兩者都反映了人們逐漸希望能投身於自己興趣,拒絕被工作佔據所有。報告亦指出,每 10 位創作者中就有 6 位擁有全職工作。

對於大多數創作者而言,創作是一種業餘愛好,但報告續指,他們背後亦有不少「大計」。因為五分之二網紅有打算把創作變成職業,而 39% 的人渴望有一天能夠成為企業家。

無論如何,兩者都反映了人們逐漸希望能投身於自己興趣,拒絕被工作佔據所有。報告亦指出,每 10 位創作者中就有 6 位擁有全職工作。

「發揮小宇宙」更能感快樂

日常工作或會構成沉重壓力,但研究發現創作者花在創作和分享內容上的時間越多,反而越能感到快樂。研究更指出,每天都會花時間創作和每週花 10 個小時以上創作的創作者總體來說是最快樂,而大多數創作者 (69%) 和網紅 (84%) 認為在網上創作和共享內容的原因,是他們找不到的其他表達創意的渠道。

一半網紅亦表示,相比做運動 (30%)、聽音樂 (31%) 和戶外活動 (27%),使用社交媒體或創作社交媒體內容對他們的心理健康更重要。

每天都會花時間創作和每週花 10 個小時以上創作的創作者總體來說是最快樂

創作者每星期花 9 小時建立內容

雖然成為創作者好像有不少好處,但報告提醒,創作者亦投放不少時間和精神才會成功。事實上,創作者每星期需花 9 小時建立內容,而網紅每星期更要花 15 小時。如果你沒有堅定的決心,最好再想想自己是否適合投身創作者。

Adobe 《Creators in the Creator Economy》報告

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