經營利潤同比大增59%
宣佈為期 3 年高達3 億美元的股份回購計劃[1]
香港2021年8月26日 /美通社/ — 全球領先的互聯網社區創建者 — 網龍網絡控股有限公司(「網龍」或「本公司」;香港交易所股份代號:777)今天公布2021年中期財務業績。網龍管理層將於2021年8月27日香港時間上午10時正透過電話會議及網上直播舉行業績發布會,討論財務業績和近期業務發展。
網龍主席劉德建先生表示:「我們對 2021 年上半年的整體成績以及遊戲和教育業務的強勁勢頭感到欣喜。期內公司收入同比增長 18.9%至人民幣 33.56 億元,同時經營利潤同比增長 59.2%。卓越的經營業績體現了公司多年來投資人才、技術和基礎設施所形成的獨特核心競爭力。」
「我们的教育業務取得的成績是近年來最強勁的增長表現之一。我們旗下專注於課堂教育技術的子公司普羅米休斯憑藉其全球領先的市場地位,繼續擴大市場份額,同時受益於課堂技術解決方案快速增長的市場需求,期內收入同比增長 25.2%。我們繼續在執行國家級模式推廣戰略上取得進展,公司最近與泰國教育部簽署了合作備忘錄,啟動英語智慧課堂實驗室項目,為英語學習提供獨特的混合式學習解決方案。公司預期在埃及和泰國短期內有最大的收入機會,除這兩個國家外,我們也在積極探討其他國家的多個發展機遇。鑑於強勁的業務表現以及我們對公司前景的信心,公司也於近期啟動教育業務公開上市的籌劃工作[2]。」
「我們的遊戲業務收入和經營性分類溢利都恢復了兩位數的增速。期內《魔域》IP玩家活躍度及參與度繼續提升,月活躍用戶數同比增長 5.5%,帶動《魔域》IP收入實現強勁增長。我們的旗艦遊戲《魔域》端遊的月收入再創歷史新高,超過人民幣2.9 億元。我們的兩款旗艦手遊《魔域口袋版》 和《魔域手遊》的月活躍用戶數和日活躍用戶數也實現顯著增長。同時,針對另外兩個旗艦IP《英魂之刃》和《征服》,我們持續執行多項增長方案,目標為其長期增長奠定堅實基礎。展望未來,我們擁有豐富的產品線,新遊戲將進一步使我們的遊戲組合更加多元化。」
「我們亦致力於最大限度地提高股東的資本回報,同時能夠繼續投資公司的未來。因此,為履行這一長期承諾,我們藉此機會宣布,我們的董事會已批准: (1) 一項承諾三年期的股份回購計劃[1],回購總額最高達3 億美元,(2) 我們將中期股息增加60%至每股普通股0.40 港元。股份回購計劃及提高現金股息的措施凸顯了我們對長期業務前景和未來創造現金流能力的信心。我們預計公司每年產生的自由現金流將為股份回購和派息提供十分充足的資金,公司實施這些措施的同時將繼續保持強勁的資產負債表和流動性狀況。同時,我們截至上半年末的淨現金為人民幣 41.0億元,這為未來的戰略和收購機會做了充足準備。」
2021年中期業績財務摘要
- 收益為人民幣33.56億元,同比增長18.9%。
- 來自遊戲業務的收益為人民幣18.48億元,佔本公司總收益的55.0%,同比增長12.2%。
- 來自教育業務的收益為人民幣14.08億元,佔本公司總收益的41.9%,同比增長23.7%。
- 毛利為人民幣22.34億元,同比增長19.5%。
- 來自遊戲業務的經營性分類溢利[3]為人民幣10.69億元,同比增長13.3%。
- 來自教育業務的經營性分類虧損[3]為人民幣2.66億元,同比縮窄29.6%。
- 稅息折舊及攤銷前利潤為人民幣8.92億元,同比增長42.4%。
- 非公認會計準則經營溢利[4]為人民幣7.54億元,同比增長48.1%。
- 本公司擁有人應佔溢利為人民幣4.31億元,同比增長28.0%。
- 非公認會計準則本公司擁有人應佔溢利[4]為人民幣5.67億元,同比增長26.1%。
- 於2021年6月30日,淨現金餘額為人民幣41.0億元。
- 本公司宣佈派發截至2021年6月30日止六個月之中期股息每股普通股0.40港元,同比增長60.0%。
分類財務摘要
2021年上半年 |
2020年上半年 |
變化 |
||||
(人民幣千元) |
遊戲 |
教育 |
遊戲 |
教育 |
遊戲 |
教育 |
收益 |
1,847,548 |
1,407,641 |
1,647,334 |
1,137,941 |
12.2% |
23.7% |
毛利 |
1,765,923 |
431,055 |
1,583,529 |
285,208 |
11.5% |
51.1% |
毛利率 |
95.6% |
30.6% |
96.1% |
25.1% |
-0.5 個百分點 |
+5.5 個百分點 |
經營性分類溢利(虧損)[3] |
1,069,173 |
(265,772) |
943,605 |
(377,294) |
13.3% |
-29.6% |
分類經營開支[5] |
||||||
– 研發 |
(322,611) |
(272,141) |
(305,790) |
(258,219) |
5.5% |
5.4% |
– 銷售及市場推廣 |
(200,100) |
(235,190) |
(178,765) |
(242,625) |
11.9% |
-3.1% |
– 行政 |
(170,948) |
(172,155) |
(157,773) |
(141,526) |
8.4% |
21.6% |
遊戲業務
期內,我們的遊戲業務延續了去年下半年的增長勢頭,收益和經營性分類溢利都恢復兩位數增速。收益同比增長12.2%,錄得人民幣18.48億元,而經營性分類溢利同比增長13.3%,錄得人民幣10.69億元。
我們的旗艦IP《魔域》繼續保持強勁的表現,收入同比增長14.1%,環比增長5.3%。收入增長主要由我們的新玩法、豐富的遊戲內容以及在海外市場實行的有效本地化運營驅動。期內我們優化了獲客策略,提升了用戶參與度,推出了三個新的主題資料片並結合了有效的營銷活動,這帶動了《魔域口袋版》和《魔域手遊》的合計月活躍用戶數及日活躍用戶數分別增長了25.7%和20.1%。此外,我們也持續開展IP聯動,包括與電影《哥斯拉大戰金剛》合作,以促進玩家消費。
《征服》端遊收益同比增長3.7%。《征服》IP在全球市場將迎來巨大機遇,我們的目標是將埃及的成功模式複製到多個國家。期內,該模式開始在菲律賓、美國、加拿大和沙特阿拉伯等國家取得成果,隨著我們在這些市場的收入規模逐步擴大,我們期望下半年能夠進入更多國家,特別是拉丁美洲以及東南亞。
針對《英魂之刃》IP,我們持續實行推動增長的舉措,包括加大對英雄皮膚的投入,同時不斷豐富RPG模式玩法,帶動了《英魂之刃》端遊上半年收入同比增長24.5%。我們在此IP的手遊策略方面亦取得正面進展,包括加強《英魂之刃口袋版》的玩法及變現,以及正在研發一個與PC端互通的移動版本。
在近期遊戲行業監管變動的趨勢下,網龍一直積極地應對相關監管規則的變化並且已經採取了所有必要的手段以確保公司遊戲業務符合監管規範。2021年上半年18歲以下未成年用戶對我們的遊戲業務收益貢獻不到1%,因此預計防止沉迷遊戲的相關規範並不會對本公司帶來重大影響。此外,我們計劃在短期內推出的新遊戲也已經獲得了必要的版號批准。
展望未來,我們將會持續透過推出新遊戲來使IP價值最大化,優化遊戲組合,推動收益和利潤的增長。我們擁有豐富的產品線,包含《魔域手遊2》、《終焉誓約》(新IP)在內的多個遊戲正在研發及測試中。在接下來的幾個月,我們也預期透過强而有力的營銷活動及推出全新的《Neopets三消》遊戲,在加強Neopets IP方面取得可觀的進展。
教育業務
2021年上半年,我們的教育業務同比增長23.7%至人民幣14.08億元。收入增長疊加有效的成本控制,促使教育業務的經營性分類虧損同比大幅收窄29.6%至人民幣2.66億元。新冠疫情促使混合式學習解決方案的需求增加,科技在教育領域的廣泛應用不斷加快。全球各國政府一直主導促進在線教育和遠程學習,以確保學生的學習不受干擾。我們認為,新冠疫情加速了學習模式的轉變,混合學習模式可以隨時隨地提供優質教育,已成為一種必需,而這一趨勢將長期持續下去。
依託於有利的大環境,普羅米休斯於 2021 年上半年實現了顯著的銷售增長,出貨量同比增長 28.1%。強化產品組合的措施得以推動平均售價增長,加之有效的成本控制,毛利率從27.1% 同比顯著增長至33.0%。普羅米休斯繼續保持國際K-12互動平板市場[6]市佔率第一的領先地位,市場份額環比上升3.5個百分點至24.5%,尤其提升了在美國、英國、德國[7]這三大主要市場的市場份額。由於上半年末訂單儲備強勁,加之普羅米休斯進一步鞏固了其在市場上的領導地位,我們對普羅米休斯將在 2021 年下半年實現收入增長充滿信心。
我們在推進國家級模式方面繼續取得進展。我們與埃及的談判正持續進行,基於之前已簽署的合作備忘錄,即將確認第一批大規模訂單。八月,我們在東盟國家推廣混合學習模式的進程達到另一里程碑。我們與泰國教育部下屬的基礎教育委員會辦公室簽署合作備忘錄以啟動英語智慧課堂實驗室項目。該項目將幫助泰國學生利用科技深入學習英語,同時確保在鄉郊地區和大城市的學生都能享受到同等質量的教育。此外,公司也在積極探討其他幾個國家的多個發展機遇,同時探索更多的收購和投資機會以加速拓展我們的版圖。
2021年7月24日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》(以下簡稱《意見》),這一意見影響了許多中國教育科技公司。然而,新的監管政策並沒有對我們帶來負面影響,因為我們沒有涉足校外培訓業務。相反,我們在中國的發展重心一直是to-G和to-B市場。由於現時政策環境更加重視加強校內教育,隨之而來的變化預計將為我們帶來新的市場機遇。上半年,公司與中國教育部直屬單位中央電化教育館(「央館」)簽署了戰略合作協議,將基於人工智能、線上學習、遊戲化學習等領域進一步合作推出更多產品和項目,並計劃面向全國有條件的區域進行推廣。新的政策環境支持政府與企業合作以改善全國學校的教育質量,在與央館的深度合作下,我們有充分能力抓住由此產生的市場機遇。
展望未來,我們對2021年下半年的增長勢頭持樂觀態度,因為我們將繼續利用我們的市場領導地位、廣泛的市場覆蓋範圍以及我們執行國家級模式的能力以推動業務發展。此外,隨著收入的持續增長和經營槓桿的提高,我們相信教育業務的經營性分類虧損將在 2021 年下半年繼續收窄。
股份回購計劃
公司董事會已授權承諾一項股份回購計畫,該計畫將在三年內進行,回購總額最高達3億美元。該計畫的目的是最大限度地為我們的股東提供資本回報,同時保持我們投資未來所需的現金,包括併購,以及有效應對其他戰略機會所需的靈活性。隨著這一計畫的宣佈,我們的目標是在未來3年內通過股份回購和分紅相結合的方式,將大部分的自由現金流回報給投資者。同時,於2021年6月30日,我們的淨現金余額為人民幣41.0億元,這將使我們能夠充分抓住未來的收購、投資和戰略機會。
回購計畫的具體執行將根據網龍的股東在相關年份股東週年大會上授予公司回購股份的一般授權(並受其規定的限制)、香港交易所證券上市規則、香港收購、合併和股份回購守則以及適用的證券法在香港交易所公開市場進行。公司回購股份的程度、股份數量和任何回購的時間將取決於一般市場條件、監管要求和其他考慮。
管理層電話會議及網上直播
網龍管理層將於2021年8月27日香港時間上午10時正通過電話會議和網絡直播方式舉行業績發佈會,討論財務業績和近期業務發展。
業績發佈電話會議詳情如下:
國際 |
+852 2112 1800 |
中國內地 |
4008 423 888 |
中國香港 |
+852 2112 1800 |
美國 |
1 866 212 5567 |
英國 |
0800 068 8186 |
接入密碼 |
7209327# |
使用者可在網龍投資者關係網站http://ir.nd.com.cn/tc/category/webcast-tc 線上收聽會議實況或重溫會議,請於會議開始前10分鐘登入上述網站,然後進入「2021年中期業績電話會議及網上直播」並根據指示登記。
關於網龍網絡控股有限公司
網龍網絡控股有限公司(香港交易所股份代號:777)是全球領先的互聯網社區創建者,在開發和擴展多個互聯網及移動平台方面擁有優良往績,覆蓋用戶數以億計,包括曾經建立中國首個網絡遊戲門戶 — 17173.com及打造最具影響力的智能手機服務平台 — 91 無綫。
網龍成立於1999年,成功自主研發多個著名的旗艦遊戲,包括《魔域》、《征服》和《英魂之刃》,是中國最具聲譽及知名度的網絡遊戲開發商之一。此外,網龍近年積極擴展在綫教育業務,管理層秉承「打造全球最大的在綫學習社區」的願景,旨在將「未來教室」普及至世界各地的學校。更多資訊請訪問ir.nd.com.cn。
簡明綜合損益及其他全面收益表 |
|||
截至二零二一年六月三十日止六個月 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二一年 |
二零二零年 |
||
(未經審核) |
(未經審核) |
||
人民幣千元 |
人民幣千元 |
||
收益 |
3,356,174 |
2,822,858 |
|
收益成本 |
(1,122,299) |
(953,587) |
|
毛利 |
2,233,875 |
1,869,271 |
|
其他收入及盈利 |
86,859 |
105,907 |
|
根據預期信貸虧損模型之減值虧損(扣除回撥) |
(4,237) |
(15,242) |
|
銷售及市場推廣開支 |
(437,997) |
(427,022) |
|
行政開支 |
(485,206) |
(441,632) |
|
開發成本 |
(594,854) |
(568,906) |
|
其他開支及虧損 |
(94,341) |
(84,054) |
|
分佔聯營公司虧損 |
(7,828) |
(2,043) |
|
分佔合營企業虧損 |
(4,636) |
(1,850) |
|
經營溢利 |
691,635 |
434,429 |
|
已質押銀行存款之利息收入 |
819 |
1,595 |
|
按公平值計入損益之財務資產、銀行貸款、可轉換及可交換債 |
7,522 |
(22,726) |
|
按公平值計入損益之財務資產之盈利淨額 |
12,052 |
14,930 |
|
衍生財務工具之公平值(虧損)盈利 |
(21,319) |
6,971 |
|
財務成本 |
(91,039) |
(64,677) |
|
除稅前溢利 |
599,670 |
370,522 |
|
稅項 |
(216,042) |
(92,728) |
|
期內溢利 |
383,628 |
277,794 |
|
期內其他全面(開支)收益,扣除所得稅: |
|||
其後可重新分類至損益之項目: |
|||
換算海外業務產生之匯兌差額 |
(3,403) |
9,145 |
|
不可重新分類至損益之項目: |
|||
按公平值計入其他全面收益之權益工具之公平值(虧損)盈利 |
(2,504) |
1,390 |
|
期內其他全面(開支)收益 |
(5,907) |
10,535 |
|
期內全面收益總額 |
377,721 |
288,329 |
|
以下各項應佔期內溢利(虧損): |
|||
-本公司擁有人 |
430,732 |
336,499 |
|
-非控股權益 |
(47,104) |
(58,705) |
|
383,628 |
277,794 |
||
以下各項應佔全面收益(開支)總額: |
|||
-本公司擁有人 |
425,338 |
346,368 |
|
-非控股權益 |
(47,617) |
(58,039) |
|
377,721 |
288,329 |
||
人民幣分 |
人民幣分 |
||
每股盈利 |
|||
– 基本 |
77.45 |
60.93 |
|
– 攤薄 |
77.39 |
60.84 |
簡明綜合財務狀況表 |
|||
於二零二一年六月三十日 |
|||
二零二一年 |
二零二零年 |
||
(未經審核) |
(經審核) |
||
人民幣千元 |
人民幣千元 |
||
非流動資產 |
|||
物業、廠房及設備 |
1,943,925 |
1,992,708 |
|
使用權資產 |
452,628 |
455,011 |
|
投資物業 |
78,200 |
76,529 |
|
無形資產 |
747,956 |
625,771 |
|
於聯營公司之權益 |
22,098 |
49,659 |
|
於合營企業之權益 |
11,927 |
16,563 |
|
按公平值計入其他全面收益之權益工具 |
8,437 |
10,808 |
|
按公平值計入損益之財務資產 |
281,670 |
281,194 |
|
應收貸款 |
8,836 |
10,421 |
|
其他應收款項、預付款項及按金 |
77,892 |
62,841 |
|
購買物業、廠房及設備的按金 |
864 |
3,630 |
|
商譽 |
239,125 |
241,332 |
|
遞延稅項資產 |
42,942 |
43,437 |
|
3,916,500 |
3,869,904 |
||
流動資產 |
|||
在建物業 |
296,808 |
263,915 |
|
待售物業 |
210,588 |
253,367 |
|
存貨 |
396,251 |
316,909 |
|
應收貸款 |
22,248 |
22,042 |
|
貿易應收款項 |
611,384 |
525,353 |
|
其他應收款項、預付款項及按金 |
441,856 |
399,537 |
|
合約資產 |
17,625 |
12,236 |
|
應收一間關聯公司款項 |
47 |
47 |
|
應收合營企業款項 |
992 |
974 |
|
可退回稅項 |
11,976 |
14,035 |
|
按公平值計入損益之財務資產 |
2,920 |
5,781 |
|
受限制銀行結餘 |
13,611 |
15,611 |
|
已質押銀行存款 |
1,062 |
146,073 |
|
原到期日三個月以上之銀行存款 |
762,862 |
33,021 |
|
銀行結餘及現金 |
3,619,985 |
4,114,410 |
|
6,410,215 |
6,123,311 |
||
流動負債 |
|||
貿易及其他應付款項 |
1,089,092 |
1,091,369 |
|
合約負債 |
379,690 |
405,483 |
|
租賃負債 |
64,263 |
56,224 |
|
撥備 |
78,521 |
71,501 |
|
衍生財務工具 |
61,717 |
40,894 |
|
應付一間聯營公司款項 |
757 |
3,484 |
|
應付一間合營企業款項 |
752 |
593 |
|
可轉換及可交換債券 |
15,000 |
15,351 |
|
銀行貸款 |
291,796 |
154,597 |
|
應付股息 |
115,870 |
99 |
|
應付稅項 |
148,975 |
121,083 |
|
2,246,433 |
1,960,678 |
||
流動資產淨值 |
4,163,782 |
4,162,633 |
|
總資產減流動負債 |
8,080,282 |
8,032,537 |
|
非流動負債 |
|||
其他應付款項 |
4,972 |
5,409 |
|
可轉換優先股 |
– |
– |
|
可轉換及可交換債券 |
1,022,756 |
976,765 |
|
銀行貸款 |
– |
191,073 |
|
租賃負債 |
114,505 |
116,453 |
|
遞延稅項負債 |
85,409 |
90,907 |
|
1,227,642 |
1,380,607 |
||
資產淨值 |
6,852,640 |
6,651,930 |
|
股本及儲備 |
|||
股本 |
40,622 |
40,951 |
|
股份溢價及儲備 |
7,020,345 |
6,766,393 |
|
本公司擁有人應佔權益 |
7,060,967 |
6,807,344 |
|
非控股權益 |
(208,327) |
(155,414) |
|
6,852,640 |
6,651,930 |
公認及非公認會計準則的未經審核調節 |
|||
截至六月三十日止六個月 |
|||
二零二一年 |
二零二零年 |
||
(未經審核) |
(未經審核) |
||
人民幣千元 |
人民幣千元 |
||
經營溢利 |
691,635 |
434,429 |
|
加上: |
|||
以股份為基礎支付之開支 |
6,673 |
15,404 |
|
透過業務收購獲得的無形資產攤銷 |
33,010 |
33,288 |
|
於一間聯營公司之權益及無形資產減值 |
22,570 |
28,165 |
|
減去: |
|||
其他 |
– |
(2,076) |
|
非公認會計準則經營溢利 |
753,888 |
509,210 |
|
本公司擁有人應佔溢利 |
430,732 |
336,499 |
|
加上: |
|||
以股份為基礎支付之開支 |
6,670 |
15,398 |
|
透過業務收購獲得的無形資產攤銷 |
25,038 |
25,521 |
|
於一間聯營公司之權益及無形資產減值 |
20,339 |
17,864 |
|
衍生財務工具之公平值虧損 |
21,319 |
– |
|
按公平值計入損益之財務資產、銀行貸款、可轉換及可交換 |
– |
20,682 |
|
財務工具之財務成本[8] |
82,423 |
58,852 |
|
減去: |
|||
按公平值計入損益之財務資產之盈利 |
(12,505) |
(14,854) |
|
衍生財務工具之公平值盈利 |
– |
(6,971) |
|
按公平值計入損益之財務資產、銀行貸款、可轉換及可交換 |
(6,480) |
– |
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已質押銀行存款之利息收入 |
(819) |
(1,595) |
|
其他 |
– |
(1,877) |
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非公認會計準則本公司擁有人應佔溢利 |
566,717 |
449,519 |
[1] 3 年期回購總額最高達3億美元的股份回購計劃受制於股東於每年股東週年大會上批准的的回購授權,即已發行股本的 10%、香港交易所證券上市規則以及香港收購和合併及股份回購守則。 |
[2] 網龍股東及潛在投資者應注意,上述網龍教育業務可能公開上市的計劃仍處於初步階段;該計劃是否順利進行,將視乎包括但不限於香港交易所在內的相關監管部門的批准、董事會的最終決定、市場等條件,無法保證上述可能的公開上市將會進行或何時進行。網龍股東及潛在投資者於買賣網龍證券時務請審慎行事。 |
[3] 經營性分類溢利(虧損)的數字是來自本公司報告的分類溢利(虧損)的數字(按照香港財務報告準則(「香港財務報告準則」)第8號編製),但不包括非核心╱經營性、非重複性或未分配項目,包括政府補貼、財務工具之財務成本、公司內部財務成本、減值虧損(扣除回撥)、無形資產及於一間聯營公司之權益減值、按公平值計入損益(「按公平值計入損益」)之財務資產之公平值變動及匯兌虧損、衍生財務工具之公平值變動及匯兌差額以及可轉換及可交換債券之利息及匯兌差額。 |
[4] 為補充本集團按照香港財務報告準則編製的綜合業績,採用非公認會計準則指標僅為提高對本集團目前財務表現的整體理解。該非公認會計準則指標並非香港財務報告準則明確允許的指標及未必能與其他公司的類似指標作比較。本集團的非公認會計準則指標不計及以股份為基礎支付之開支、收購附屬公司產生之無形資產攤銷、無形資產及於一間聯營公司之權益減值、按公平值計入損益之財務資產之公平值盈利、衍生財務工具之公平值變動、財務成本、已質押銀行存款之利息收入以及按公平值計入損益之財務資產、銀行貸款、可轉換及可交換債券及衍生財務工具之匯兌差額。 |
[5] 分類經營開支不含折舊、攤銷及匯兌差額等未分配開支╱收入,此等開支╱收入計入本公司報告的綜合財務報表的銷售及一般行政開支類別,但按香港財務報告準則第8號不能就計算分類溢利(虧損)數字的用途分配至特定的業務分類。 |
[6] 除中國外的國際K-12互動平板市場 [7] 根據FutureSource 2021年第二季度互動顯示器的全球報告,結合公司的實際出貨量(不包括中國) |
[8] 主要為非現金 |
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